2012年04月01日

あぁ・・・NINJAGAIDEN3

とりあえずストーリーNORMALクリア、トライアル、バトルも少々。
なんだか残念な気持ちでいっぱいであります。。。
超忍までやるモチベーションが湧きまへん。

3になって良かったと思う点は裏風がスライディングになった点。
ガード崩しもできて攻略の幅が広がったこと。
正直、2のシステムのままこの裏風を追加するだけでかなりいいものになってたはずと思うと残念でならない。
戦闘は楽しいんだけど、大切ないろいろがなくなって単調な戦闘に陥りがち。

最初やったとき
に敵のガードが堅くなったのは高評価、と評したけどこれ撤回。
ガードの堅さが度を越している。ガード崩してダウンさせてもその後がつながらないんじゃちと厳しい。
これまでだとガードを崩してダウンさせたらそこから拾い上げることができたけど、今作3は寝そべっている敵を拾うことができない。
一応対策は用意されているけど、ぐるぐる走り回って1体だけ引き離して処理する、といったストイックな立ち回りになる点が残念。もっとアグレッシブに攻めたい。

とりあえず、NINJAGAIDEN3のいろいろ感じた点。
・無駄な操作の追加が痛い
QTEは全くもっていらない。(断骨時のボタン表示をQTEと勘違いしている人がいるが、あれはQTEではない)
ほかにクナイクライムのLR交互、ロープ渡りのLR交互、扉開け時のLR+○連打とか全く不要。
あとちょくちょく入るブサさんが苦しむ演出がうざい。スローでダラダラと操作しなければならないのは苦痛なだけ。

・武器は刀だけ
これは残念すぎる。
刀は3種類が入れ替わるけど大差ないので実質は1種類と同じ。
Σ2では両腕で攻撃する武器(二刀、フレイル、トンファー、爪、棒、鎖鎌)ばかり使ってたので刀だけなのは寂しい。

・エッセンスがない
エッセンスがないことで別ゲーな感じ。前作までの引導絶技はよくできたシステムだった。

・忍法
ゲージが溜まると1回だけ使える。今作のこのシステムはアリと思う。

・ボスの体力ゲージがない
これ超イヤなんですけど。
これだとどの攻撃が効果的なのか知りようがない。これでは攻略の幅を広げようがない。

・操作性が渋い
裏風直後に風駆が出ない。裏風が出終わってから風駆入力しないと出ないよう仕様変更されてる。
裏風風駆を基本動作的にしていた自分にはもうストレス溜まりまくり。
あと硬直が長いからか、操作に処理落ち?が発生するのかわからないが、入力についていっていない感あり。

・同時押しコマンド(忍法△+○、風駆×+□)がスカりやすい
同時押しのタイミングがシビアすぎない? 単発押し暴発しまくり。

・手裏剣が・・・
頼むから一番近い敵に投げて。ほんと頼むわ。
目の前の敵じゃなくて画面外の敵に投げるとかもうね・・・
たまにじゃなくてしょっちゅうこれだからステルス以外には使わなくなった。

・キメラ系の敵がダメすぎ
ゴリラとヘビはもうひどい。スパアマ投げしてくるので、ちょっとダメ与えて離れての繰り返し。
超つまんねー!

・トライアルの自キャラがブサさんじゃない
コスチュームがダサい。

・トライアルのレベル上げ
超いらない。面倒なだけ。

・トライアルで相方の死亡がわかりにくい&気付いてもどこで死んでるか探しにくい
なんでこうなったのかなーーー(怒)

・トライアル開始時の「開始」という表示が邪魔すぎ
画面いっぱいに表示されてしばらくの間画面の大部分を隠している。なんじゃこれ!!
敵は開始時から出ているので、文字が消えるまで文字の隙間から敵を察するしかないという・・・

・トライアルで共闘した人が「一緒に遊んだ人リスト」に出ない
共闘後にお礼を言いたくてもメッセージが送れないんですわ。
共闘相手のIDを紙にメモれと?

・トライアルで共闘した人やフレンドのレコードを見る手段がない
これもモチベーションがあがらない点の1つ。

・リプレイをアップできるのは世界一のランキングの人のみ
つまりフレとリプレイの共有ができない。

・ランキングは100位まで
前作は25000位までだったので自分の順位も確実にランキングされてたけど、これもモチベーションが上がらない点の1つ。

・トライアル過疎りすぎ
検索してもほぼ部屋が建ってない。部屋建ててもだれも入ってこない。
まだ発売されて1週間ちょっとでこれは大丈夫だろうか。


トライアルはコンプしたいけどこの過疎りっぷりと周りのシステムの不備さ加減でめげそう。



タグ:ninjagaiden
posted by frogie at 10:56 | Comment(0) | TrackBack(0) | PS3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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